【河之洲】2019電子競技年:細數(shù)那些經(jīng)典游戲
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>>2019電子競技年:細數(shù)那些經(jīng)典游戲
要說今年什么熱度高,電子競技是永遠繞不過去的話題。
隨著電子競技事業(yè)的發(fā)展和大量資本的進入,2019年,電子競技在中國的發(fā)展迎來了一個新高潮。12月19日,2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告中指出,2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持擴張。在“中國電競之都”上海,更是從政府層面率先將電競選手“運動員化”,85名職業(yè)選手正式持證上崗,成為上海首批電競注冊運動員。
在令人瞠目結(jié)舌的數(shù)字背后,是龐大的賽事體系與廣泛的玩家群體。
愛玩是孩子的天性,電子游戲也并非洪水猛獸。記者小學(xué)時風(fēng)行的《仙劍奇?zhèn)b傳》《CS》等單機游戲是那時游戲的翹楚,李逍遙和趙靈兒凄美的愛情令人動容,一聲聲響徹DUST2的AWP則燃起了每個CS玩家心中的熱血,但2019不是1999,20年過去了,各類游戲如雨后春筍一般冒出,這就避免不了一個問題,游戲作品良莠不齊。
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